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RoboMind es la herramienta ideal para introducir la lógica, la informática y la robótica con el fin de conquistar desafíos que surgen en nuestra sociedad.

Los estudiantes pueden comenzar a usar RoboMind en cualquier clase relacionada con la tecnología sin ningún requisito previo. La herramienta te permite familiarizarte con la formalización de especificaciones y con la manera con que las maquinas realizan tareas complejas con percepciones limitadas.

Si realmente quieres explorar todas las posibilidades, con RoboMind podrás demostrar comportamientos para programas sencillos, hacer maquinas universales de Turing o analizar la complejidad de los algoritmos.

Los proyectos se completan en 7 semanas normalmente: primero se aprenden los fundamentos de la programación para luego resolver el desafío seleccionado. Los alumnos se ponen rápidamente en marcha con los ejemplos provistos en los programas y la documentación en línea.

Muestra de Proyectos RoboMind

Los siguientes desafíos son proyectos de muestra en los que los estudiantes podrán profundizar. Accede a más ejercicios comprando la Licencia para el Software Educativo RoboMind

Start

Desafío RoboMind – Introducción

En este ejercicio se usa RoboMind, el entorno de simulación del robot, para introducir los fundamentos de la robótica. Para ello ¡no se necesita ninguna experiencia previa! Aunque lo que se pretende es programar, no te dejes intimidar y dale una oportunidad si nunca antes lo habías intentado. Las instrucciones que acompañan los ejercicios te enseñaran todo lo que necesitas saber. 

En esta actividad podrás:

  • Familiarizarte con RoboMind, el entorno de simulación del robot
  • Dar instrucciones al robot para que se dirija a donde quieras
  • Enseñar al robot a percibir su entorno para que se desenvuelva sin problemas
  • Programar al robot para que complete una actividad simple (recoger y mover un objeto)
Descargas: Descripción de la actividad [PDF]
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Desafío RoboMind – Seguimiento de la línea

En esta actividad se usa RoboMind, el entorno de simulación del robot, para resolver varias tareas de “seguimiento de la línea”. A menudo se incluyen en competiciones de robótica desafíos de “seguimiento de la línea” donde el robot debe seguir una línea en el suelo. Esta actividad es una buena introducción a las tareas de programación a las que uno podría enfrentarse como miembro de un club o equipo de robótica preparándose para una competición.

En esta actividad podrás:

  • Familiarizarte con RoboMind, el entorno de simulación del robot
  • Programar el robot para que resuelva diferentes tareas de seguimiento de línea
  • Desarrollar el conocimiento sobre algoritmos y convertir tus algoritmos en códigos para el robot

Descargas: Descripción de la actividad  [PDF], Mapas de seguimiento de líneas RoboMind [ZIP]

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Desafío RoboMind – Resolver el laberinto

En esta actividad se usa RoboMind, el entorno de simulación del robot, para resolver laberintos multicursales de conexión simple. Laberintos multicursales de conexión simple son aquellos que no tienen bucles o aéreas inaccesibles. Competiciones de robótica incluyen a menudo desafíos para resolver este tipo de laberintos. Esta actividad es una buena introducción a las tareas de programación a las que uno podría enfrentarse como miembro de un club o equipo de robótica preparándose para una competición. Además, una vez que hayas completado esta actividad, ya no tendrás que preocuparte nunca más de perderte sin remedio en un laberinto.
En esta actividad podrás:

  • Familiarizarte con RoboMind, el entorno de simulación del robot
  • Programar el robot para resolver un laberinto
  • Desarrollar tu conocimiento sobre los algoritmos para resolver laberintos y convertir tus algoritmos en códigos para el robot
Descargas: Descripción de la actividad  [PDF], Mapas de laberinto RoboMind [ZIP]

 

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