Educatie
Voortgezet onderwijs
Overzicht
Basisonderwijs
Voortgezet onderwijs
  - Voorbeeldprojecten
  - Examenprogramma NLT
Beroeps/wetenschappelijk
onderwijs
Lego wedstrijden
Publicaties
Links

Voortgezet onderwijs

RoboMind is ideaal om projectmatig de basis van logica, informatica en robotica te introduceren. Onderwerpen en ontwikkelomgeving kunnen worden aangepast zodat deze aansluiten bij maatschappelijk relevante thema's.

Het idee om denken te koppelen aan doen sluit rechtstreeks aan op de gedachte waarmee RoboMind is ontwikkeld. Een aantal fundamentele ideeën uit logica en informatica zijn beschikbaar gemaakt in de programmeeromgeving, zodat in principe elk mogelijk probleem kan worden gesimuleerd.

Met RoboMind kan de leerling zelf ontdekken hoe Google zelfsturende voertuigen maakt, robots op Mars zelf onderzoek kunnen doen, fabrieken veel lastig werk automatiseren en robots zelf thuis stofzuigen.

RoboMind secondary education

Projecten zijn typisch in zeven weken af te ronden, waarin eerst geoefend wordt met bekende programmeermethoden, zodat vervolgens een (zelfgekozen) taak kan worden geautomatiseerd.

Met de voorbeeldprogramma's die standaard worden meegeleverd en de online documentatie kunnen leerlingen snel zelf aan de slag. Meer materiaal, zoals bijvoorbeeld een workshop, is beschikbaar in de RoboMind Academy shop.

Tenslotte ontwikkelen wij ook een koppeling met echte robots. Een koppeling met de Lego NXT MindStorms robot is inmiddels beschikbaar, zodat leerlingen de zelfgemaakte programma's niet alleen in simulatie, maar ook in de echte wereld aan het werk kunnen zien!

RoboMind Voorbeeldprojecten

De volgende uitdagingen dienen als voorbeeldprojecten voor studenten. Momenteel zijn deze alleen in het Engels verkrijgbaar. Indien een RoboMind Educatieve Software Licentie wordt aangeschaft zijn er nog meer uitdagingen beschikbaar.

Start

Getting started

This activity uses RoboMind, a robot simulation environment, to present the fundamental concepts of robotics.  No prior experience with Robotics is necessary!  There is some simple programming involved, but don't be afraid to give it a try even if you have never programmed before.  The activity instructions will show you everything you need to know!
In this activity, you will:

  • Become familiar with RoboMind, a robot simulation environment
  • Command a robot to move where you want it to go
  • Teach the robot to sense its surroundings, so it doesn't crash
  • Make the robot perform a simple task for you (pick up and move an object)

Downloads: Challenge description [PDF]

Line

RoboMind Line following challenge

In this activity you will use RoboMind, a robot simulation environment, to solve several "line follower" tasks.  Robotics competitions often include line follower challenges, where your robot must follow a line on the floor.  This activity is a good introduction to the programming tasks one might face as part of a robotics club or team, preparing for competition!
In this activity, you will:

  • Become familiar with RoboMind, a robot simulation environment
  • Program the robot to solve several different line following tasks
  • Develop an understanding of algorithms, and turn your algorithms into code for your robot

Downloads: Challenge description [PDF], RoboMind line follow maps [ZIP]

Line

RoboMind Maze challenge

In this activity you will use RoboMind, a robot simulation environment, to solve simply connected mazes.  A simply connected maze is a maze has no loops, and no inaccessible areas.  Robotics competitions often include maze solving challenges.  This activity is a good introduction to the programming tasks one might face as part of a robotics club or team, preparing for competition!  Besides, after completing this activity, you'll never again have to worry about being hopelessly lost in a maze.In this activity, you will:

  • Become familiar with RoboMind, a robot simulation environment
  • Program the robot to solve a simply connected maze
  • Develop an understanding of maze algorithms, and turn your algorithms into code for your robot

Downloads: Challenge description [PDF], RoboMind maze maps [ZIP]

Examenprogramma Natuur, Leven en Technologie (NLT)

RoboMind biedt concrete invulling voor het opdoen van vaardigheden voor het vak NLT. Meer over deze leerdoelen is te vinden op: http://betavak-nlt.nl/

Voor de volgende huidige (en toekomstige) domeinen biedt RoboMind inhoud.

  • Domein A Vaardigheden
    • A1: Informatievaardigheden gebruiken
    • A3: Reflecteren op leren
    • A4: Studie en beroep
    • A5: Onderzoeken
    • A6: Ontwerpen
    • A7: Modelvorming
    • A8: Natuurwetenschappelijk instrumentarium (vaktaal, formuletaal, etc)
    • A11: Redeneren
    • A12: Rekenkundige en wiskundige vaardigheden
  • Domein B: Exacte wetenschappen en technologie
    • B1: Interdisciplinariteit
    • B2: Wisselwerking tussen natuurwetenschap en technologie
  • Domein E Technologische ontwikkeling
    • E1: Methoden en technieken van technologische ontwikkeling
    • E2: Processen en producten
  • Domein F Fundamenten van natuurwetenschap en technologie
    • F1: Fundamentele theorieën
    • F2: Methoden en technieken van onderzoek

 

 

RoboMind - Copyright © 2005 - 2016 - Research Kitchen